게임장의 부가가치세 과세표준 계산시 총 투입금액에서 이용자에게 반환된 상품권 지급액을 공제하는지 여부(기각)
심판청구를 기각합니다.
게임에서 정한 요건 충족시 지급되는 상품권은 시상금으로서 과세표준에서 차감하지 아니하는 것이므로 게임기에 투입한 금액 전부를 쟁점 게임장의 부가가치세과세표준으로 보아 과세함
결정문이 인용한 법령이 의결 이후 개정·시행됐다. 현재 조문과 대조가 필요하다. 의결 이후 개정 시행: 부가가치세법 시행령(2026.04.01 시행), 부가가치세법(2026.01.02 시행) 이 표시는 결정문에 인용된 법령의 법령 단위 변경 신호이며 결정의 효력이나 현재 사건의 결론을 판정하지 않는다.
탐색 분야
사건명·공식 주문·재결요지·관련 법령에 실제로 나온 문자열로 붙인 탐색용 분류다.
재결요지
게임에서 정한 요건 충족시 지급되는 상품권은 시상금으로서 과세표준에서 차감하지 아니하는 것이므로 게임기에 투입한 금액 전부를 쟁점 게임장의 부가가치세과세표준으로 보아 과세함
이유
1. 처분개요
청구인은 OOOO OOO OO OOOOOO 소재 OOOO OOOO에서 OOOOOOOOOOO”라는 상호로 경마게임기를 설치하여 게임장(이하 “쟁점게임장”이라 한다)을 운영한 사업자로, 2005년 제2기 과세표준을 7,500,000원으로, 2006년 제1기 과세표준을 22,500,000원으로 하여 부가가치세를 신고하였다.처분청은 쟁점게임장의 상품권 매입액에 기초하여 게임기에 투입된 총 금액을 계산하여 이를 공급대가로 보고 2006.12.18. 청구인에게 2005년 제2기 부가가치세 35,562,280원, 2006년 제1기 부가가치세 74,937,870원을 경정고지하였다.청구인은 이에 불복하여 2007.3.15. 이의신청을 거쳐 2007.6.1. 이 건 심판청구를 제기하였다.
2. 청구인 주장 및 처분청 의견
가. 청구인 주장
실질과세의 원칙상 청구인에게 과세되는 부가가치세 과세표준은 청구인의 사업을 통해 창출된 부가가치를 기준으로 삼아야 할 것인바, 청구인의 사업을 통해 창출된 부가가치는 쟁점게임장의 게임기에 투입된 총 금액이 아니라 배당률, 상품권 매입단가, 사업장 운영경비 등을 종합적으로 고려하여 계산한 수익이므로 이를 과세표준으로 삼아야 한다.
나. 처분청 의견
부가가치세 과세표준은 거래상대자로부터 받는 대금·요금·수수료 기타 명목여하에 불구하고 실질적 대가관계에 있는 모든 금전적 가치가 있는 것을 포함하는 것인 바, 게임장을 운영하는 사업자는 게임기 이용자에게 게임기를 이용하게 하는 용역을 제공하고 게임기 이용의 대가를 받는 것이므로 게임장 운영자의 게임제공 용역의 공급대가는 게임기 이용자가 게임기에 투입한 금액으로 보아야 함. 따라서 청구인이 제시한 장부를 토대로 쟁점게임장의 게임기에 투입된 총 금액을 계산하여 이를 공급대가로 보고 과세한 이 건 처분은 타당하다.
3. 심리 및 판단
가. 쟁점
게임기에 투입된 금액을 공급대가로 보고 게임장의 부가가치세 과세표준을 계산하여 과세한 처분의 당부
나. 관련법령
부가가치세법 제13조【과세표준】
① 재화 또는 용역의 공급에 대한 부가가치세의 과세표준은 다음 각호의 가액의 합계액(이하 공급가액 이라 한다)으로 한다. 다만, 부가가치세는 포함하지 아니한다.
1. 금전으로 대가를 받는 경우에는 그 대가부가가치세법 시행령 제48조【과세표준의 계산】
① 법 제13조 1항에 규정하는 과세표준에는 거래상대자들로부터 받은 대금, 요금, 수수료 기타 명목 여하에 불구하고 대가관계에 있는 모든 금전적 가치 있는 것을 포함한다.
다. 사실관계 및 판단
(1) 쟁점게임장 이용시 게임의 진행방법은 아래와 같다.(가) 이용자는 게임기에 현금을 투입하고 게임을 하며, 투입한 금액은 전액 업주에게 귀속이 되나, 이용자가 게임조건을 적중시키는 경우 그 이용자에게는 투입액의 몇 배에 해당하는 상품권이 시상금으로 지급된다.(나) 게임조건을 적중시킨 이용자는 시상금으로 받은 상품권을 인출하거나 게임을 계속할 수 있으며, 게임이 종료되면 잔여 상품권을 인출하여 인근에 있는 상품권 교환소에서 현금으로 교환한다.(다) 한번 사용한 상품권은 다시 사용하지 못하며, 오락실 업주는 새로운 상품권을 구입하여 게임기에 투입하는데, 새로운 상품권 구입시에는 통상 액면가보다 할인된 가격에 매입하며, 여기에서 오락실 업주의 상품권 매매차익이 발생한다.
(2) 처분청은 청구인이 제출한 제시한 상품권 매입장부 및 거래명세서에 기초하여 청구인의 부가가치세 과세표준을 아래와 같이 계산하였다.
<과세표준 계산내역>
(단위 : 원)
과세기간
과세표준 (상품권수×액면가÷배당률÷1.
1)
과세표준 신고
경정과표
(과세표준-신고액)
2005. 2
304,545,454
7,500,000
297,045,454
2006. 1
678,181,818
22,500,000
655,681,818
(3) 쟁점게임장의 부가가치세 과세표준 산정시 게임기 총투입금액에서 상품권 지급액 상당액을 차감하여야 하는지 여부에 대하여 살펴본다.(나) 살피건대, 쟁점게임장의 이용자는 일정한 시간동안 오락을 즐기기 위하여 사용대가를 미리 지급하는 의미로 게임기에 현금을 투입하였다고 보아야 하며, 이 건의 경우 게임기에 투입된 금액은 전액 업주에게 귀속되고, 이용자는 일정한 조건을 충족할 경우에 한하여 상품권을 지급받게 되는 것이므로 쟁점게임장의 부가가치세 과세표준은 게임기의 이용대가인 게임기 투입금액 총액이 되어야 할 것이며, 게임에서 정한 요건 충족 시 이용자에게 지급되는 상품권 등은 단순한 시상금 내지는 장려금에 해당하는 것이므로 당해 상품권의 가액을 과세표준에서 차감하지 아니하는 것이다(OO OOOOOOOOO, 2006.12.22. 참조).(다) 따라서, 게임기 사용자가 쟁점게임장에서 게임에 참여하기 위하여 게임기에 투입한 금액 전부를 쟁점게임장의 부가가치세 과세표준으로 보아 과세한 이 건 처분은 타당하다고 판단된다.
4. 결론
이 건 심판청구는 심리결과 청구인의 주장이 이유없으므로국세기본법 제81조및 제65조 제1항 제2호의 규정에 의하여 주문과 같이 결정한다.
근거 법령·조문
- 부가가치세법 제13조 (재화의 수입) 조문 원문 govbrief.kr 이 조문을 인용한 다른 해석
- 부가가치세법 시행령 제48조 (비영리 출판물과 관련되는 용역의 범위) 조문 원문 govbrief.kr 이 조문을 인용한 다른 해석
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공통 조문에 따른 탐색 연결이며 동일 질문·동일 사실관계를 뜻하지 않는다. 검색 품질 기준을 통과한 회신은 8건이다.
같은 조문, 다른 주문 결과
부가가치세법 제13조를 함께 인용했지만 주문 분류가 다른 결정이다. 사실관계가 같다는 뜻은 아니다.
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이 결정을 인용할 때
조세심판원 국심2007부2095 (<time datetime="2007-08-21">2007.08.21</time> 의결), "게임장의 부가가치세 과세표준 계산시 총 투입금액에서 이용자에게 반환된 상품권 지급액을 공제하는지 여부(기각)", GovBrief 국세, https://tax.govbrief.kr/decisions/tt/7600/
출처·분류
- 공식 원문
- 국가법령정보센터 조세심판원 결정 (식별자 7600)
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